중딩을 위한 안드로이드 스튜디오 코틀린

코딩을 하고 싶지만 어디서부터 시작해야 할 지 모르는 사람들이 많습니다. 어린 중학생, 고등학생.. 어른들 또한 마찬가지일 것이라 생각합니다. 그 중 빨리 눈을 뜬 중학생들은 어떤 것을 먼저 해야할 지 제대로 알지 못할겁니다.

이 책은 그런 중학생들과 같은 중학생이 쓴 책입니다. 최대한 여러분들이 이해하기 쉽게 써 놓았습니다. 한 번 우리 같이 안드로이드 스튜디오로 코딩의 세계로 한 걸음 내디뎌 볼까요?

목차

챕터0 언리얼 엔진 맛보기

0.1 언리얼 엔진 설치와 마켓 플레이스

0.2 프로젝트 생성과 간단한 조작법

0.3 블루프린트 맛보기

챕터1 언리얼 엔진 지형제작

1.1 플레이어가 설 지형 제작하기

1.2 지형에 메테리얼 적용하기

챕터2 게임 환경 속 요소 더하기

2.1 에셋 임포트와 플러그인 사용하기

2.2 에셋 가공과 환경에 배치하기

챕터3 환경의 전체적인 분위기 조성

3.1 포스트 프로세스 볼륨 사용하기

3.2 안개 효과 환경에 적용하기

3.3 추가적인 포스트 프로세스 볼륨 작업

3.4 하늘의 모습 바꿔보기

챕터4 기능 총집합 집 제작

4.1 집을 배치하고 문, 물레방아 기능 제작하기

4.2 조명과 카메라 전환 기능 제작하기

챕터5 여러 기능 화면 제작 - 上

5.1 UMG로 하늘 환경설정 화면 제작하기

5.2 레벨 블루프린트에서 하늘 환경설정 기능 제작하기

챕터6 여러 기능 화면 제작 - 下

6.1 시작, 메뉴 화면 UMG 제작하기

6.2 레벨 블루프린트에서 시작 화면 기능 제작하기

6.3 레벨 블루프린트에서 메뉴 화면 창 기능 제작하기

챕터7 맵 패키징과 마무리

7.1 패키징 전 준비단계와 패키징

7.2 플레이어 외형 변경